无尽空间 无尽空间2种族
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于无尽空间,种族实力与特点介绍这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
***无尽空间2***种族实力与特点介绍
《无尽空间2》游戏中玩家可选的种族非常多,不过就战斗力而言哪些更强力、更适合新手呢?今天小编带来“小牙_TinyTooth”分享的《无尽空间2》种族实力与特点介绍,感兴趣的玩家赶紧来看吧。
索芬智者是无尽空间2中**个被公布出来的一代种族,同时也是**个被公布出的种族,沿袭了一代中的科技优势,并且科技优势进一步得到了强化。
但是很无奈,尽管和一代中的索芬智者相比,无尽空间2的索芬智者特*上要**了好几倍,索芬智者在二代中的表现并不是那么好。
从科技上来说,索芬智者比一代更具有**力,基本上除了另外一个索芬智者,没有任何派系能够在科技上将索芬智者超越,只要科技顺序没有问题,索芬智者的科研速度就会一直处于50%加成的状态。但问题就在于,尽管索芬智者有着迷一般的科研速度,但是却没有足够的生产力把研究的东西造出来。
这个时候对比一下其他的种族,方舟神教可以拥有**200%的方舟模块加成,吞噬者的人口在未耗尽星球提供额外50%产出,联合帝国人口提供额外工业和影响力同时还可以直接使用影响力购买,霍雷肖人口提供满意度而且作为独裁政府可以在开局使用50%粮食产出加成的法案,卢莫里斯虽然在建造方面与索芬相似但是不需要殖民船就可以直接购买星球。
这就形成了索芬智者一个非常大的劣势,尽管科技谁都赶不上索芬,但是索芬研究一大堆科技又没办法发挥科技的效力。
加上索芬本身开局的政府类型是**制,很难将某一个*派的支持率提高到可以使用高级法案的水平,所以索芬的处境相当尴尬。
当然,无尽空间2中除了写明的种族特*外,其实种族任务也算是**的种族特*,索芬智者还是能够从种族任务中得到一些比较好的建立的,比如更快的移动速度,或者更快的飞船建造速度。
但总体上来说,索芬的使用难度还是相当高,技巧在于多研究被动科技,同时管理好研究顺序,确保**科技的时候都能得到50%科研加成。
是的,我给予了方舟神教**的肯定,因为这个派系在目前看来简直就是如同bug一般的存在。
原因显而易见,首先是方舟神教的方舟模块加成,在开局的几回合就可以把方舟升级成+200%工业产出的模式,然后努力研究殖民科技,找一个星球多的地方一坐,**了,就算不让方舟出动,那个舰队建造速度也不是其他种族能比的,然后就是吸精华,造新的方舟,***,滚雪球越滚越大。
方舟数量一起来,到了不需要吸精华自己产出精华都够用的时候,方舟神教基本就赢了。
方舟神教有弱点吗?当然有,那就是方舟的建造,尤其是前几艘方舟的建造。
但是实际上只要让方舟神教成功憋出一艘方舟,基本就很难再阻止方舟神教了。
方舟神教作为AI,对玩家也存在很高的威胁*,因为AI的方舟神教也懂得使用方舟的特殊模块来增加产出,并且以此达到经济胜利。
大胸女,可以殖民整个**系的**。
卢大妈是对于玩家来说*有威胁*的AI,她不会像吞噬者那样快攻,而是会以难以置信的速度完成经济胜利,让玩家有一种想要砸电脑的冲动。
对新人相当友好,因为卢大妈直接省去了建造殖民船,让殖民船飞目的地的步骤,也避免了很多殖民船被海盗打掉的悲剧,而且卢大妈购买殖民地的价格对于卢大妈本身来说完全是白菜价,加上探索期间完成的任务和发现的遗迹,基本上是看到哪里殖民到哪里。
卢大妈在以前的版本几乎是没有什么可见弱点的,但是目前版本所有殖民地在前哨站阶段都会需要从已经殖民的星系运送粮食,也就是说卢大妈疯狂拍前哨站会导致前期人口几乎不增长甚至降低,说白了就是前期相当疲软。
在其他方面,卢大妈都是一个很平庸的种族。
霍雷肖的派系特*很有特点,但是使用多次并与其他派系的特*对比后就会发现霍雷肖这个吸取基因的派系特*完全就是个,只需要简单计算一下就明白了,即便是在前期,一个星系的工业也能***百,而一个星系就算到后期也很难有30个人口,霍雷肖吸取一个工业特*种族的基因后每人口+1工业,就算到后期在一个星系也只能体现出30工业的效果,前期大概就十几,一般来说中期就可以有两三百的工业,这点加成根本不够看。
这个能力的主要作用体现在增加霍雷肖人口的满意度和影响力,因为满意度和影响力增加途径较少,造起来也比较麻烦,而且影响力这个东西,会同时影响到影响力范围,也就是那个圈圈的大小,如果影响力太低有被其他玩家合并的危险。
霍雷肖其他方面基本就很平庸了,开局是宗教独裁,所以可以直接开50%粮食的法案,但是说实话,后期还是要转政府比较好,因为霍雷肖真的不缺粮食和人口,50%粮食完全是溢出的,霍雷肖的人口达到50之后会有减少改革后混乱时间的效果,其实就是配合霍雷肖频繁转型用的。
老头子主要的优势是资源无死角,影响力和工业产出惊人,任何资源死角都可以用影响力来填补,而且二代里影响力产出会影响到影响力范围,所以老头子的圈圈总是特别大。
对于玩家来说老头子在旁边的话肯定是个非常头疼的问题,因为这就**玩家要建造增加影响力的建筑,因为一旦影响力过低,在老头子研究了和平兼并的能力之后老头子影响力范围内的土地都变成他的了,而且老头子本身工业产出相当高,军事上也不会差。反观卢莫里斯,作为遥远的帝国来说,卢莫里斯的确比老头子更有威胁,但是如果在附近的话,卢莫里斯的***并不强,军事比较弱,反而是老头子更可怕一点。
对新手来说也算是很友好的一个种族,可攻可守,资源自由调配,想种田可以,想征服也可以。由于老头子可以用影响力买科技,所以科技速度可以算是目前种族中的第二位,**位是索芬,当然,索芬的科技速度逆天,就算是老头子第二位的科技也和索芬的科技相差了不止一个等级。
吞噬者是无尽空间1中相当经典的一个种族,因为它引入了消耗星球的概念,在二代中吞噬者不仅可以消耗星球还可以奴役其他种族人口。
吞噬者的特*应该说是毁誉参半,在未耗尽的星球上吞噬者的人口会提供额外50%资源产出,这也就让吞噬者非常适合快攻,但是这个代价也是很大的,在二代中,被吞噬者消耗殆尽的星球是完全没有自然产出的,也就是说你这个星球如果没有**资源、战略资源或者星球异象提供的加成,那么被耗尽之后这个星球应该就是全0.我个人测试过,说是全0.但是好像依然会有1点粮食1点工业之类的,没有仔细计算,但是那个也没什么意义,因为太低了,基本可以视作这个星球消耗殆尽就废了。
吞噬者这个特*的好处就是快攻,还有在和别人换家的时候完全不需要犹豫,根本没在怕,你一个没有被消耗的星系换我一个被消耗殆尽的星系我这边一点都不亏好吗。坏处就是遇到**的吞噬者就容易被卡住。
吞噬者其他方面的能力主要体现在人口奖励上,10人口时有吞噬者的星系建造飞船减少工业消耗,50人口时只要处于战争中,那么帝国获得40%工业加成,逆天了好吗,本来就减25%维护费,这下造飞船来更没有顾虑了。
无尽空间游戏攻略:全部种族特长翻译
1、《无尽太空》是我一直想找的太空类游戏,五脏俱全,科技、建设、星球、探索、战略等等,虽然在战斗上过于简化,仍不失为一个出色的游戏,非常值得一玩。这里翻译一下种族天赋,希望能够吸引更多的爱好者来玩这款游戏。
2、亿万年从低等**生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。
3、种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星)
4、评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向
5、土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:可持续农场及外星嫁接
6、评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量
7、合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励
8、纯真(N**e):每和一个种族处于同盟或和平状态,则+4满意度
9、评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出
10、幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40%
11、共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的**及****力+10%
12、类地行星:母星具有富饶土壤的属*(每人口+3农业产出)
13、Carver索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者*为适合,想起刘慈欣的**了)
14、从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、**或协议这些字眼。
15、种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25%
16、评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式不断扩张、殖民和征战
17、干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星
18、**机械:解锁同名科技,解锁初级的**武器(远程)和动能防御装置(近战)
19、军事家:所有船只的建造成本减少20%
20、收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数
21、评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行
22、巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限+2
23、评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰
24、拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限+1
25、永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态
26、Hissho胜利者(Hissho就是日语必胜的意思)
27、由鸟类DNA进化来的**种族,是高度竞争*和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、**和**。
28、种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器**力+5%;每获得一场**胜利,所有星系的全产出+20%(可叠加,持续15回合)
29、评价:非常**的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛
30、同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和**防御装置(远程)
31、星环:母星具有星环的属*(每人口+1金钱,+2科技产出)
32、**:一旦失去了一个星系,则所有舰队在**时的战斗力+50%,所有星系的地面防御+50%(持续20回合)
33、致命武器:所有武器的**及****力+36%
34、毁灭大师:武器模块的建造成本减少50%
35、宁死不屈:英雄在战斗中获得经验+40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国
36、空想家:所有星系的研究点数减少20%
37、评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势
38、何瑞修是帝国的一个疯狂亿万**,无意中发现了上古民族留下的**克隆技术后,他以全宇宙*美丽的模型克隆出了这个种族所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修
39、土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:可持续农场及外星嫁接
40、克隆:全帝国每一个人口的食物产出+1
41、拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限+1
42、评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人
43、英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%
44、美丽的代价:所有船只的建造成本+20%
45、一群不满帝国**的科学家和探险家,在外星系建立的**政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有**兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终*目标。
46、种族天赋:能够从一个星系中完全撤离
47、异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星
48、反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加+****;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少80%
49、评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点
50、评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了
51、传奇英雄:英雄招纳时+20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少4
52、共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的**及****力+10%
53、收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数
54、冲破**:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;**你的星系并不会破坏你的贸易路线
55、空间浪费:船只的装载吨数减少20%
56、评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜
57、Sophons智者(Sophos在英文中是智慧的意思)
58、充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助**的科技,智者也能化身为*其危险的敌人。
59、种族天赋:0%-50%的税率可以带来50%-0%的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少50%。
60、评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常**,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度-高产出,还带来**的科技...当然你得有财力才行。
61、绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:公私合作(提高每人口的科研)
62、PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:非重子对撞机(提高每人口的科研)及船只模组无损聚变舱(船只速度+3,舰队速度+1)
63、科学家:所有星系的科研点数+30%!!!
64、精密信息分析:船只的感应范围+1
65、不*练的建造者:星系改进项目的建造成本+10%
无尽空间 新手求教
1、贸易很多人都认为无用,个人觉得贸易还是很有用的.要跟电脑贸易首先要跟对方关系达到一定程度(比如结盟),然后才能跟对方进行**科技**资源等贸易.
2、这里说下我为什么**资源和科技,首先要明白各种资源都不得少与4个,因为每个资源数量达到4个就会有额外奖励,例如豪华资源红桑达到4+额外对帝国增加20%金钱.
3、**资源:如果你拥有6个钛资源,也就是说你有2个钛资源剩余,你可以用钛去**其他你不足4个数量的资源来达到4个获取额外奖励.(切不可和同一电脑多换品种小心对方做大)
4、**科技:跟比自己弱小的电脑结盟,**你没有科技,几个科技换一个都无所谓,换光了对方的科技就立刻消灭掉.
5、关于你说的鸟人种族,当然是恶心了是战斗种族嘛,简单介绍下鸟人的战斗特*
6、 2:致命武器(增加舰队武器36%*大和36%*小伤害)
7、 3:毁灭大师(制造武器时会减少50%成本)
8、建立英雄:一定要有负面能力,这样你可以多选择很有用的正面能力,这里我给你写个英雄供你参考使用.
9、形象:3个人类形象中光头的那个种族形象(可以克隆英雄)
10、种族能力:1:乐观主义(提高你星系认同度,能力建议提高到2)
11、 2:传奇般英雄(雇佣的英雄是直接升3级,如果是内政型直接就可以选择出+20工业产量的技能,)
12、 3:土地生物学(开门星球就需要这个,提高人口抢占星系所必须)
13、 4:多融合工厂(提高工业生产能力)
14、 6:大舰队(这个你感兴趣的,增加舰队指挥数量,我个人只加了一点,当然还可以加不过没那么多能力值可用)
15、 7:坚固的合金(增加舰船生命上限,这是上好的能力,建议提高到2)
16、 8:*好的结构(增加舰船载重能力,这能力更好了,必须高)
17、 9:其他是负面能力只要能让你能力点数左右平衡就成.主要选择增加你成本的负面能力,上面的正面能力有了还怕什么成本问题?
18、*后给你写下个人跟电脑玩的前几个科技研究顺序:
19、土壤生物学(自带)--多融合工厂(自备)--XENO工厂和干旱胚芽学(根据周围星系决定先升哪个)--年历法(在土壤生物学上面,是开发一部分豪华资源和提高金钱的,个人英文有限实在翻译不出这个具体意思)--高级加工(武器用的,这个研究出来后设计一款飞船迅速跟*近一家开战,电脑是**顶不住的)--非重粒子(星系增加40科技点和开发一部分豪华资源)--以后就随心了看情况了
20、对于你说一个编队多点船那是需要研究左边的科技,多**英雄也是在左边的科技树里.只要你*悉了科技树就简单了.同时升2个以上科技是多选择科技,按住SHIFT多选择几个就行了(假设你1回合有1000点科技点,你研究的科技只需要300科技点,剩余的科技点就用到下个科技上了).
21、如果还有什么不明白的,送你2个大字------追问,乐意把我知道的都告诉你
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